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Mejor control de los Boost

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medal 6013
19 hours ago Translate

Hola,

Actualmente, cuando una liga acumula más Boost de los necesarios, estos se consumen automáticamente hasta el límite máximo por temporada, incluso cuando no existe una necesidad real de utilizarlos. Además, tampoco es posible elegir qué impulso se desea aplicar en la siguiente temporada.

Por ello, propongo recuperar la función que existió tras la actualización de diciembre de 2025 y permitir que el administrador de la liga pueda retirar Boost del banco y almacenarlos temporalmente en su inventario para volver a aportarlos cuando sea necesario.

Esto permitiría una gestión más eficiente de las reservas, evitaría el consumo innecesario de Boost y daría una mayor flexibilidad a la hora de planificar los impulsos de la liga.

Gracias por considerar esta sugerencia.

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medal 5823
13 hours ago Translate
Me gusta lo que propones, es una forma mucho más limpia de poder gestionar los boost a tu gusto sin depender de tener que usarlos rápidamente cada temporada
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medal 5726
13 hours ago Translate
Gran sugerencia, Vasvo, ésta opción nos permitiría tener más flexibilidad a la hora de invertir en los boosts y pagar por lo que realmente queremos usar.

Un saludo
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medal 6108
12 hours ago Translate
Sería lo mejor para la gestión de las ligas porque perder 10 boosts durante  una temporada que no quieres seleccionar nada que requiera el uso de  boosts no tiene ningún sentido.
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medal 5906
12 hours ago Translate
Esta claro que un elemento que es claramente de pago, debería estar mas seriamente creado para poder controlar a discrección como cada liga quiere utilizar los boost, no utilizar por defecto para gastar el máximo.
Este es un ejemplo claro de que no se quiere hacer correctamente o se puso asi deliberadamente para gastar la mayor cantidad de boost posibles, aunque no se quiera. 
Con el dinero que pone la gente para intentar "jugar mejor", que desde la ultima actualizacion del w2w no se ha dado debido a multiples factores, como:

  1. perdida de la eficacia de las habilidades del piloto

  2. perdida de la eficacia del circuito favorito

  3. perdida del aire sucio

  4. perdida de la importancia de las caracteristicas fisicas del piloto (en algun sitio deberia poner que piloto es mas optimo no ir a ciegas y probando)

  5. comportamiento diria que irregular en las ruedas con mas vueltas respecto a otras con menos.

  6. se deberia aportar mas importancia tambien al desgaste de motor, ya que todo el mundo lo cambia cada carrera y nadie lo mejora porque no sirve para nada



Sugerencia adicional:

  1. Empezar con el % de kers acorde al nivel de la sede

  2. Dependiendo del empuje que se recargue 1%, 2% o 3% el kers por vuelta

  3. Que los neumaticos de los coches que siguen a otro tengan algo mas de degradacion

  4. Limitar cantidad de motores por temporada (mitad de carreras + 1), asi se obligaria a desarrollar el atributo de temperatura. Cada temporada se resetean la cantidad de motores. Asi no todo el mundo cambiaria el motor y serviria como gestion, quizas poder hacer reparacion al estilo del entrenamiento del piloto, pero que dependa la reparacion del desarrollo de temperatura.

  5. Por ejemplo, algun circuito necesita cambiar el numero de vueltas para que haya variedad estrategica. Añadir una vuelta a Italia al 50% o 2 al 75% y 3 al 100%


El  sistema tiene muchas variables interesantes que se pueden introducir para que las carreras no sean tan monótonas. 
Debe de introducirse mejoras que inciten a que haya variedad estratégica, para que no sea habitual competir en tren. El w2w con 32 pilotos activos es basura.

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medal 5587
3 hours ago Translate
Estoy de acuerdo con los demas, se deberia mejorar el sistema de suscripciones de liga, ya que es un elemento de pago. Tambien la jugabilidad tiene mucho que mejorar
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